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		<title>RS:Objetos escénicos - Modelado - Historial de revisiones</title>
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		<lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 01:30:13 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* Preparando 3D Canvas para exportar a Rail Works */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado&amp;diff=4264&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Preparando 3D Canvas para exportar a Rail Works&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Iremos al menú '''File &amp;gt; Properties...'''. Se abrirá una ventana en la cual seleccionaremos la solapa ''Custom Fields'' (Campos Personalizados) y allí teclearemos '''Rail Sim''' en el primer espacio vacío del grupo ''Group Custom Fields''. También escribiremos '''Rail Sim''' en el primer espacio disponible del grupo ''Material Custom Fields''. Con esta acción hemos creado dos campos especiales para Rail simulator, de los cuales del segundo vamos a hacer buen uso en este trabajo. Finalizaremos esta definición presionando el botón ''OK'' y podremos proceder a iniciar el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;muro&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Iremos al menú '''File &amp;gt; Properties...'''. Se abrirá una ventana en la cual seleccionaremos la solapa ''Custom Fields'' (Campos Personalizados) y allí teclearemos '''Rail Sim''' en el primer espacio vacío del grupo ''Group Custom Fields''. También escribiremos '''Rail Sim''' en el primer espacio disponible del grupo ''Material Custom Fields''. Con esta acción hemos creado dos campos especiales para Rail simulator, de los cuales del segundo vamos a hacer buen uso en este trabajo. Finalizaremos esta definición presionando el botón ''OK'' y podremos proceder a iniciar el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;trabajo&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 08:13:12 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* El modelo 3D */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado&amp;diff=4263&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;El modelo 3D&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 08:11:05 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* Preparación de los archivos de Backdrop */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado&amp;diff=4262&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Preparación de los archivos de Backdrop&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;====Backdrop lateral====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:TOEfacbd1.jpg|thumb]]La textura lateral la hemos creado tal como se muestra arriba en la imagen [[Media:TOEtxfact01.jpg|TxFact01]]. Allí el lateral del edificio ha resultado en unas medidas de 382 x 256 píxeles. Por una sencilla regla de tres, y sabiendo que el edificio real tiene una longitud de 6 metros, si 6 metros son 382 píxeles entonces 10 metros serán 637 píxeles. Por tanto crearemos una imagen de 637 x 256 píxeles, y en ella pegaremos bien centrada la textura del lateral del edificio, y la guardaremos en un archivo con formato BMP. La imagen resultante tendrá la proporción adecuada para ser &amp;quot;estirada&amp;quot; en diez metros, mostrando la fachada del edificio de seis metros de longitud.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;BR CLEAR=BOTH /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:TOEfacbd2.jpg|thumb]]Para el backdrop frontal, procederemos de igual manera partiendo de la textura frontal del edificio. En este caso, las dimensiones de esta textura son de 200 x 256 píxeles. Por una nueva regla de tres, y sabiendo que el edificio real tiene una anchura de 4 metros, si 4 metros son 200 píxeles entonces 10 metros serán 500 píxeles. Por tanto crearemos una imagen de 500 x 256 píxeles, y en ella pegaremos bien centrada la textura del frontal del edificio, y la guardaremos en un archivo con formato BMP.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;BR CLEAR=BOTH /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Modelado==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Modelado==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 07:52:17 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* El modelo 3D */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado&amp;diff=4259&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;El modelo 3D&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 07:06:00 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* Preparación de los archivos de textura */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado&amp;diff=4258&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Preparación de los archivos de textura&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 07:05:31 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* Preparación de la estructura de directorios */</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Preparación de la estructura de directorios&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 07:04:12 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* Preparación de la estructura de directorios */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado&amp;diff=4255&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Preparación de la estructura de directorios&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bajo las carpetas Provider y Product deberemos crear una carpeta '''Scenery''', que contendrá todos los elementos escénicos que vayamos a construir, y bajo esta carpeta crearemos otra denominada '''Buildings''' para los proyectos de todo tipo de elementos escénicos que representen edificios. Hasta aquí la estructura es la estándar que determina [[RS:Portada|Rail Simulator&lt;/ins&gt;]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;], y que podemos observar en el Provider '''Developer''' que se crea por defecto y que contiene ejemplos de diferentes tipos de Assets.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 06:53:20 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* Preparación de la estructura de directorios */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado&amp;diff=4254&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Preparación de la estructura de directorios&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Imagen&lt;/del&gt;:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Folders_Muro.jpg|thumb]]Comenzaremos por crear una estructura &lt;/del&gt;de directorios de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;trabajo &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;la carpeta '''Source''' del directorio donde tengamos instalado el simulador, habitualmente '''C:\Archivos de Programa\&lt;/del&gt;Rail &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Simulator'''.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;RS&lt;/ins&gt;:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Estructura &lt;/ins&gt;de directorios de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;desarrollo &lt;/ins&gt;en Rail &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Works|Estructura &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;directorios &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;desarrollo &lt;/ins&gt;en Rail &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Works&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En la carpeta Source debemos crear un directorio que determine el código &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Provider''' bajo el cual actuaremos. Podemos tener tantos Providers como queramos, pero es una buena práctica identificar nuestras creaciones bajo un único Provider. Para determinar el código &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Provider, si bien éste es totalmente libre, pudiera darse el caso de colisión entre dos creadores que hayan escogido el mismo código. Por tanto, como recomendación y buena práctica, desde Trensim solicitamos que el código de provider de un autor coincida con el código de usuario con el cual se ha debido dar de alta &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el foro de la web [http://www.railsimulator.com &lt;/del&gt;Rail &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Simulator&lt;/del&gt;] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;para poder proceder a descargarse el paquete de las ''Developers Tools'', paquete sin el cual no tienen sentido los pasos que vamos a dar a continuación.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En la imagen asociada se puede comprobar que el Provider escogido en este caso ha sido '''Pere'''.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A continuación, en el directorio designado para el Provider que acabamos de mencionar deberemos crear un subdirectorio que determine el código de '''Product''' en el que vamos a encuadrar nuestra creación. Un Product es un conjunto de elementos, ya sean elementos estáticos, vehículos, vegetación, etc, que tienen una relación entre ellos. Este concepto se puede orientar al conjunto de elementos necesarios para una ruta completa, como en las originales que vienen con el juego, o cualquier otro concepto o agrupación que deseemos para nuestras creaciones. De esta forma podemos crear Products para las diferentes compañías de ferrocarril de las cuales vayamos a crear vehículos, o para el conjunto de elementos que elaboremos para una ruta concreta, o para todos los vehículos de una composición o tren concreto que deseemos publicar, etc. Cierto es que a la hora de generar un paquete de distribución de nuestras creaciones éste puede ser un elemento que determine la agrupación a crear, pero también se pueden crear paquetes distribuibles con objetos de diferentes Products, o incluso de diferentes Providers, si es necesario.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En la imagen asociada se puede comprobar que el Product definido en este caso ha sido '''RenfeIII'''.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bajo las carpetas Provider y Product deberemos crear una carpeta '''Scenery''', que contendrá todos los elementos escénicos que vayamos a construir, y bajo esta carpeta crearemos otra denominada '''Procedural''' para los proyectos de todo tipo de elementos escénicos procedurales. Hasta aquí la estructura es la estándar que determina [[RS:Portada|Rail Simulator&lt;/del&gt;]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;], y que podemos observar en el Provider '''Developer''' que se crea por defecto y que contiene ejemplos de diferentes tipos de Assets.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 06:48:04 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* Preparación de los archivos de textura */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado&amp;diff=4253&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Preparación de los archivos de textura&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:18:19 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* Las texturas */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado&amp;diff=4252&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Las texturas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para este modelo se ha partido de dos fotografías del edificio real mostradas. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para este modelo se ha partido de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;las &lt;/ins&gt;dos fotografías del edificio real mostradas. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Imagen:TOEtxfact01.jpg|100px|thumb|TxFact01]]A partir de la fotografía lateral de la casilla, escuadraremos las líneas superior e inferior, así como las laterales, para conseguir una textura de la pared lateral del edificio.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;BR CLEAR=BOTH /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Obtención &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;las &lt;/del&gt;texturas=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:TOEtxfact02.jpg|100px|thumb|TxFact02]]De la fotografía donde se aprecia la fachada posterior del edificio procederemos a escuadrar igualmente la misma para obtener dicha fachada posterior con una ventana.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La imagen se deberá limpiar igualmente de los elementos extraños que puedan aparecer en ella, y una vez terminada dicha labor escalaremos convenientemente la textura para que ocupa 256 píxeles de altura, pues la situaremos en la mitad inferior de la anterior hoja de texturas, tal como se muestra en TxFact02.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;BR CLEAR&lt;/ins&gt;=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;BOTH /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Como no disponemos de ninguna fotografía &amp;quot;decente&amp;quot; de esta vista, pues al estar la factoría situada frente al almacén, este impide tomar fotografías de dicha fachada frontal, procederemos a &amp;quot;reconstruir&amp;quot; la puerta en esta última textura con el simple método de repetir la textura de la ventana hasta llegar al suelo. En TxFact03 se muestra como deberá verse dicha puerta. El trabajo lo podemos concluir procediendo a eliminar las trazas del texto pintada en la pared que presenta la fachada posterior, dándole de esta forma una mínima diferenciación con la anterior pared.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;BR CLEAR&lt;/ins&gt;=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;BOTH /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:TOEtxfact04.jpg|100px|thumb|TxFact04]]Por último, de la fotografía lateral, aprovecharemos para recortar (y escuadrar y limpiar como de costumbre) el tejado de uralita, que, convenientemente rotado 90º, duplicado e invertido, configurará una textura para el tejado de nuestro modelo.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La imagen TxFact04 muestra un posible resultado de este tipo de trabajo, en el que se observará que aprovechando la fotografía original, mantendremos los líquenes asentados en esta estructura, lo cual dará un aspecto más real al modelo.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;BR CLEAR=BOTH /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Preparación de los archivos de textura===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Preparación de los archivos de textura===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:17:06 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=RS_Discusi%C3%B3n:Objetos_esc%C3%A9nicos_-_Modelado</comments>		</item>
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