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		<title>D3D:Modelado con Blender - Historial de revisiones</title>
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			<title>Oriol:&amp;#32;/* Requisitos: */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_Blender&amp;diff=4003&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Requisitos:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 22:19:45 GMT</pubDate>			<dc:creator>Oriol</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_Blender</comments>		</item>
		<item>
			<title>Oriol:&amp;#32;/* Animado con esqueletos: */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_Blender&amp;diff=3815&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Animado con esqueletos:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 16:32:56 GMT</pubDate>			<dc:creator>Oriol</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_Blender</comments>		</item>
		<item>
			<title>Oriol:&amp;#32;/* Animado en base tiempo: */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_Blender&amp;diff=3814&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Animado en base tiempo:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 16:32:34 GMT</pubDate>			<dc:creator>Oriol</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_Blender</comments>		</item>
		<item>
			<title>Oriol:&amp;#32;/* Texturado directo: */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_Blender&amp;diff=3427&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Texturado directo:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 11:19:11 GMT</pubDate>			<dc:creator>Oriol</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_Blender</comments>		</item>
		<item>
			<title>Oriol:&amp;#32;/* Mirror: */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_Blender&amp;diff=3426&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Mirror:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 11:08 25 ago 2008&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En el cuadro de opciones de Mirror aparece lo siguiente:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En el cuadro de opciones de Mirror aparece lo siguiente:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los botones X, Y y Z marcan los ejes de reflexión. Merge Limit marca la distancia de holgura y el botón Apply fija la previsualización.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los botones X, Y y Z marcan los ejes de reflexión. Merge Limit marca la distancia de holgura y el botón Apply fija la previsualización.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 11:08:32 GMT</pubDate>			<dc:creator>Oriol</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_Blender</comments>		</item>
		<item>
			<title>Oriol:&amp;#32;/* Modificadores: */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_Blender&amp;diff=3425&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Modificadores:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

		&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
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		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 11:07 25 ago 2008&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 178:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 178:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 11:07:58 GMT</pubDate>			<dc:creator>Oriol</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_Blender</comments>		</item>
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			<title>Oriol:&amp;#32;/* Técnicas de moldeado: */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_Blender&amp;diff=3424&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Técnicas de moldeado:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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			<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 11:06:59 GMT</pubDate>			<dc:creator>Oriol</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_Blender</comments>		</item>
		<item>
			<title>Oriol:&amp;#32;/* Modificadores: */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_Blender&amp;diff=3423&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Modificadores:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Array:===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Array:===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El modificador array permite simular vectores o matrices matemáticas cuadradas aplicadas al modelado. El efecto es el de ir repitiendo el mismo objeto cada una distancia fijada respecto al centro del objeto o respecto al centro de coordenadas.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En el cuadro de opciones de este modificador encontramos lo siguiente:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Imagen:Opc_array.jpg]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Las distancias relativas o constantes (relativas desde el centro del objeto) se fijan en los primeros recuadros y el recuadro Count indica el número de repeticiones. Finalmente el botón Apply es para aplicar definitivamente el modificador ya que se tiene una previsualitzación.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Imagen:Array.jpg|450px]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===EdgeSplit:===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===EdgeSplit:===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El modificador EdgeSplit es de los mas usados en modelismo 3D, pues permite una separación del efecto Smooth y Solid sobre los objetos son hacer efectos extraños y sin tener que aplicar cada uno de ellos independientemente. Edge Split detecta los ángulos abruptos y los ángulos suaves y aplica smooth en estas caras.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Para que el modificador EdgeSplit funcione, primeramente debemos aplicar Smooth a todo el objeto con el botón Set Smooth en la pestaña de materiales.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Imagen:Materials.jpg]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Luego y en la pestaña de modificadores, buscamos en la lista el modificador EdgeSplit y lo aplicamos. Las opciones de este son marcar los orígenes en los cantos redondeados o abruptos. Para que el modificador funcione correctamente, es recomendable marcar ambos ya que así el algoritmo calculará los puntos intermedios. El Split Angle marcará el ángulo mínimo para que una cara sea Smooth o sea sólida.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 11:06:08 GMT</pubDate>			<dc:creator>Oriol</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_Blender</comments>		</item>
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			<title>Fuen446:&amp;#32;/* Texturado por desplegado: */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_Blender&amp;diff=3410&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Texturado por desplegado:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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		&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El texturado por desplegado es un método matemático que tiene Blender para aprovechar al máximo las posibilidades de una textura. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Este &lt;/del&gt;existe también en otros programas como 3DS.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El texturado por desplegado es un método matemático que tiene Blender para aprovechar al máximo las posibilidades de una textura. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Éste &lt;/ins&gt;existe también en otros programas como 3DS.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para el texturado con desplegado de la figura será conveniente marcar las esquinas por donde el objeto podrá ser cortado en diferentes secciones. Para ello, nos pondremos en Edit mode y en modo de selección de aristas. Seleccionamos las aristas necesarias. Cuando estén todas seleccionadas, pulsamos &amp;lt;Ctrl&amp;gt; + &amp;lt;E&amp;gt; y nos aparecerá el siguiente menú:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para el texturado con desplegado de la figura será conveniente marcar las esquinas por donde el objeto podrá ser cortado en diferentes secciones. Para ello, nos pondremos en Edit mode y en modo de selección de aristas. Seleccionamos las aristas necesarias. Cuando estén todas seleccionadas, pulsamos &amp;lt;Ctrl&amp;gt; + &amp;lt;E&amp;gt; y nos aparecerá el siguiente menú:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 221:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Las texturas en Blender van por referencia a un nombre asignado. Por defecto es Tex, pero se pueden nombrar a gusto del usuario. En el diálogo que se muestra se puede seleccionar el modo de texturado y la afectación que tiene sobre el modelo 3D. Las opciones de texturado a modo de pegatina es seleccionar la textura como una imagen. Las &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;demas &lt;/del&gt;opciones son por defecto y son las que funcionan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Las texturas en Blender van por referencia a un nombre asignado. Por defecto es Tex, pero se pueden nombrar a gusto del usuario. En el diálogo que se muestra se puede seleccionar el modo de texturado y la afectación que tiene sobre el modelo 3D. Las opciones de texturado a modo de pegatina es seleccionar la textura como una imagen. Las &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;demás &lt;/ins&gt;opciones son por defecto y son las que funcionan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Panells_textures.jpg|450px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Panells_textures.jpg|450px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tambien &lt;/del&gt;se debe seleccionar que la textura procede de un desplegado. Es importante que el desplegado que hemos hecho coincida con el desplegado de la hoja de textura. Para ello no hay que modificar el desplegado después de guardarla. Para indicar que esta hoja de textura procede de un desplegado, nos situamos en las propiedades del material y seleccionamos la opción UV en propiedades del material&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;También &lt;/ins&gt;se debe seleccionar que la textura procede de un desplegado. Es importante que el desplegado que hemos hecho coincida con el desplegado de la hoja de textura. Para ello no hay que modificar el desplegado después de guardarla. Para indicar que esta hoja de textura procede de un desplegado, nos situamos en las propiedades del material y seleccionamos la opción UV en propiedades del material&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 08:32:38 GMT</pubDate>			<dc:creator>Fuen446</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_Blender</comments>		</item>
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			<title>Oriol en 03:26 25 ago 2008</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_Blender&amp;diff=3409&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

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			<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 03:26:38 GMT</pubDate>			<dc:creator>Oriol</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_Blender</comments>		</item>
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