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		<title>BVE:Objetos - Historial de revisiones</title>
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			<title>Fuen446 en 17:19 25 jun 2008</title>
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			<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 17:19:29 GMT</pubDate>			<dc:creator>Fuen446</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE_Discusi%C3%B3n:Objetos</comments>		</item>
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			<title>Elpibedelavia:&amp;#32;/* Construcción de objetos B3D */</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE:Objetos&amp;diff=1901&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Construcción de objetos B3D&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 00:33:55 GMT</pubDate>			<dc:creator>Elpibedelavia</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE_Discusi%C3%B3n:Objetos</comments>		</item>
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			<title>Fuen446 en 18:10 6 feb 2008</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE:Objetos&amp;diff=1798&amp;oldid=prev</link>
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			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 18:10:14 GMT</pubDate>			<dc:creator>Fuen446</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE_Discusi%C3%B3n:Objetos</comments>		</item>
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			<title>Fuen446 en 18:08 6 feb 2008</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE:Objetos&amp;diff=1797&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En la primera sección [''Meshbuilder''] será donde determinaremos la colocación de nuestros vértices. Cada vértice (''Vertex'') está compuesto por 3 números separados por comas, cada número corresponde a un eje determinado, siguiendo el orden X-Y-Z, los cuales determinarán la posición de cada vértice. Esta estructura de ejemplo utiliza 4 vértices ''Vertex'', ya que normalmente trabajaremos con cuadrados (tienen 4 vértices, pero podremos crear tantos otros como deseemos. Es aconsejable trabajar con cuadrados o rectángulos o cualquier otra figura de 4 vértices).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;En la primera sección [''Meshbuilder''] será donde determinaremos la colocación de nuestros vértices. Cada vértice (''Vertex'') está compuesto por 3 números separados por comas, cada número corresponde a un eje determinado, siguiendo el orden X-Y-Z, los cuales determinarán la posición de cada vértice. Esta estructura de ejemplo utiliza 4 vértices ''Vertex'', ya que normalmente trabajaremos con cuadrados (tienen 4 vértices, pero podremos crear tantos otros como deseemos. Es aconsejable trabajar con cuadrados o rectángulos o cualquier otra figura de 4 vértices).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los datos que se encuentran a un lado de la palabra ''Face'' no deben modificarse. Esto sirve para establecer los lados visibles del objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los datos que se encuentran a un lado de la palabra ''Face'' no deben modificarse. Esto sirve para establecer los lados visibles del objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 18:08:16 GMT</pubDate>			<dc:creator>Fuen446</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE_Discusi%C3%B3n:Objetos</comments>		</item>
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			<title>Fuen446 en 18:07 6 feb 2008</title>
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			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 18:07:20 GMT</pubDate>			<dc:creator>Fuen446</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE_Discusi%C3%B3n:Objetos</comments>		</item>
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			<title>Fuen446 en 18:05 6 feb 2008</title>
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			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 18:05:30 GMT</pubDate>			<dc:creator>Fuen446</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE_Discusi%C3%B3n:Objetos</comments>		</item>
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			<title>Fuen446 en 18:04 6 feb 2008</title>
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			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 18:04:16 GMT</pubDate>			<dc:creator>Fuen446</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE_Discusi%C3%B3n:Objetos</comments>		</item>
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			<title>Fuen446 en 18:03 6 feb 2008</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE:Objetos&amp;diff=1793&amp;oldid=prev</link>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La construcción tradicional de objetos se realiza mediante un editor de texto o una hoja de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;calculos&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tambien &lt;/del&gt;resulta necesario un programa &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;grafico &lt;/del&gt;(paint,photoshop,etc).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La construcción tradicional de objetos se realiza mediante un editor de texto o una hoja de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cálculos&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;También &lt;/ins&gt;resulta necesario un programa &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gráfico &lt;/ins&gt;(paint,photoshop,etc).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;primer &lt;/del&gt;paso:Crear un documento de texto que termine con la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;extension &lt;/del&gt;B3D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Primer &lt;/ins&gt;paso: Crear un documento de texto que termine con la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;extensión &lt;/ins&gt;B3D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Segundo paso:La &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;creacion &lt;/del&gt;de objetos se lleva a cabo bajo una perspectiva en 3 dimensiones (3D),utilizando &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el eje &lt;/del&gt;X,Y,Z ,como muestra la imagen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Segundo paso: La &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;creación &lt;/ins&gt;de objetos se lleva a cabo bajo una perspectiva en 3 dimensiones (3D), utilizando &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;los ejes &lt;/ins&gt;X,Y,Z, como muestra la imagen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Imagen:Dibujo.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Imagen:Dibujo.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como observamos la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;via &lt;/del&gt;principal de nuestra ruta pasa por el eje &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;Z&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;.Esto nos &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dara &lt;/del&gt;una &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vivsion &lt;/del&gt;mucho &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mas &lt;/del&gt;clara a la hora de orientar nuestros objetos y darle forma.Cada uno de los &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pequeño &lt;/del&gt;cuadros que vemos en el dibujo representan 1 metro.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como observamos la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vía &lt;/ins&gt;principal de nuestra ruta pasa por el eje Z. Esto nos &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dará &lt;/ins&gt;una &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;visión &lt;/ins&gt;mucho &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;más &lt;/ins&gt;clara a la hora de orientar nuestros objetos y darle forma. Cada uno de los &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pequeños &lt;/ins&gt;cuadros que vemos en el dibujo representan 1 metro.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;creacion &lt;/del&gt;de objetos se basa en vértices.Por ejemplo:Un cuadro tiene 4 vértices,por lo tanto tendremos que definir 4 vértices.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;creación &lt;/ins&gt;de objetos se basa en vértices. Por ejemplo: Un cuadro tiene 4 vértices, por lo tanto tendremos que definir 4 vértices.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Tercer paso:Lo &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;siguente &lt;/del&gt;que se debe hacer es copiar el texto que se ve en la siguiente imagen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Tercer paso: Lo &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;siguiente &lt;/ins&gt;que se debe hacer es copiar el texto que se ve en la siguiente imagen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Imagen:Dibujo2.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Imagen:Dibujo2.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;la primera sección&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;[Meshbuilder]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot; &lt;/del&gt;será donde determinaremos la colocación de nuestros &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verticies&lt;/del&gt;.Cada &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vertice &amp;quot;&lt;/del&gt;Vertex&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot; &lt;/del&gt;está compuesto por 3 números separados por comas ,cada número corresponde a un eje determinado,siguiendo el orden X,Y,&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;X &lt;/del&gt;,los cuales &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;determinaran &lt;/del&gt;la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;poscion &lt;/del&gt;de cada &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vertice&lt;/del&gt;.Esta &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;structura &lt;/del&gt;de ejemplo utiliza 4 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vertices &amp;quot;&lt;/del&gt;Vertex&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot; &lt;/del&gt;,ya que normalmente trabajaremos con cuadrados(tienen 4 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vertices &lt;/del&gt;pero podremos crear tantos otros como deseemos &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(es &lt;/del&gt;aconsejable trabajar con cuadrados o &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rectangulos &lt;/del&gt;o cualquier otra figura de 4 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vertices&lt;/del&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En la primera sección [&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Meshbuilder&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;] será donde determinaremos la colocación de nuestros &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vértices&lt;/ins&gt;. Cada &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vértice (''&lt;/ins&gt;Vertex&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'') &lt;/ins&gt;está compuesto por 3 números separados por comas, cada número corresponde a un eje determinado, siguiendo el orden X,Y,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Z&lt;/ins&gt;, los cuales &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;determinarán &lt;/ins&gt;la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;posición &lt;/ins&gt;de cada &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vértice&lt;/ins&gt;. Esta &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;estructura &lt;/ins&gt;de ejemplo utiliza 4 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vértices ''&lt;/ins&gt;Vertex&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;, ya que normalmente trabajaremos con cuadrados (tienen 4 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vértices, &lt;/ins&gt;pero podremos crear tantos otros como deseemos&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Es &lt;/ins&gt;aconsejable trabajar con cuadrados o &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rectángulos &lt;/ins&gt;o cualquier otra figura de 4 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vértices&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los datos que se &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;encuentan &lt;/del&gt;a un lado de la palabra &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;Face&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot; &lt;/del&gt;no deben modificarse.Esto sirve para establecer los lados visibles del objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los datos que se &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;encuentran &lt;/ins&gt;a un lado de la palabra &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Face&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;no deben modificarse. Esto sirve para establecer los lados visibles del objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seccion &lt;/del&gt;[Texture] ,se &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;designara &lt;/del&gt;la textura a utilizar en cada lado del objeto, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sera &lt;/del&gt;en Load donde tendremos que establecer la imagen en formato BMP que se va a utilizar.El resto de las variables ,como &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cordinates &lt;/del&gt;no es &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nesesario &lt;/del&gt;modificarlas.La variable &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Trnsparent designara &lt;/del&gt;el color que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;establecremos &lt;/del&gt;como &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tansparente &lt;/del&gt;para nuestra textura.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sección &lt;/ins&gt;[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Texture&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;], se &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;designará &lt;/ins&gt;la textura a utilizar en cada lado del objeto, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;será &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Load&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;donde tendremos que establecer la imagen en formato BMP que se va a utilizar. El resto de las variables, como &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''coordinates'' &lt;/ins&gt;no es &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;necesario &lt;/ins&gt;modificarlas. La variable &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Transparent'' designará &lt;/ins&gt;el color que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;estableceremos &lt;/ins&gt;como &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;transparente &lt;/ins&gt;para nuestra textura.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Nota:La textura a utilizar debe medir &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;exctamente &lt;/del&gt;128x128(u otro &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;numero &lt;/del&gt;que sea &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;multiplo &lt;/del&gt;de 32 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;como32x64&lt;/del&gt;,256x128,etc)de lo contrario &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;surgiran &lt;/del&gt;problemas al visualizar el objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Nota:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;La textura a utilizar debe medir &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;exactamente &lt;/ins&gt;128x128 (u otro &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;número &lt;/ins&gt;que sea &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;múltiplo &lt;/ins&gt;de 32 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;como 32x64&lt;/ins&gt;, 256x128, etc) de lo contrario &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;surgirán &lt;/ins&gt;problemas al visualizar el objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Aplicaciones==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Aplicaciones==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 18:03:03 GMT</pubDate>			<dc:creator>Fuen446</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE_Discusi%C3%B3n:Objetos</comments>		</item>
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			<title>Elpibedelavia en 15:58 6 feb 2008</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE:Objetos&amp;diff=1789&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

		&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*primer paso:Crear un documento de texto que termine con la extension B3D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*primer paso:Crear un documento de texto que termine con la extension B3D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Segundo paso:La creacion de objetos se lleva a cabo bajo una perspectiva en 3 dimensiones (3D),utilizando el eje X,Y,Z ,como muestra la imagen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Segundo paso:La creacion de objetos se lleva a cabo bajo una perspectiva en 3 dimensiones (3D),utilizando el eje X,Y,Z ,como muestra la imagen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Dibujo.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;[[Imagen:Dibujo.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como observamos la via principal de nuestra ruta pasa por el eje &amp;quot;Z&amp;quot;.Esto nos dara una vivsion mucho mas clara a la hora de orientar nuestros objetos y darle forma.Cada uno de los pequeño cuadros que vemos en el dibujo representan 1 metro.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como observamos la via principal de nuestra ruta pasa por el eje &amp;quot;Z&amp;quot;.Esto nos dara una vivsion mucho mas clara a la hora de orientar nuestros objetos y darle forma.Cada uno de los pequeño cuadros que vemos en el dibujo representan 1 metro.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La creacion de objetos se basa en vértices.Por ejemplo:Un cuadro tiene 4 vértices,por lo tanto tendremos que definir 4 vértices.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La creacion de objetos se basa en vértices.Por ejemplo:Un cuadro tiene 4 vértices,por lo tanto tendremos que definir 4 vértices.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Tercer paso:Lo siguente que se debe hacer es copiar el texto que se ve en la siguiente imagen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Tercer paso:Lo siguente que se debe hacer es copiar el texto que se ve en la siguiente imagen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:Dibujo2.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;[[Imagen:Dibujo2.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En&amp;nbsp; la primera sección&amp;quot;[Meshbuilder]&amp;quot; será donde determinaremos la colocación de nuestros verticies.Cada vertice &amp;quot;Vertex&amp;quot; está compuesto por 3 números separados por comas ,cada número corresponde a un eje determinado,siguiendo el orden X,Y,X ,los cuales determinaran la poscion de cada vertice.Esta structura de ejemplo utiliza 4 vertices &amp;quot;Vertex&amp;quot; ,ya que normalmente trabajaremos con cuadrados(tienen 4 vertices pero podremos crear tantos otros como deseemos (es aconsejable trabajar con cuadrados o rectangulos o cualquier otra figura de 4 vertices).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En&amp;nbsp; la primera sección&amp;quot;[Meshbuilder]&amp;quot; será donde determinaremos la colocación de nuestros verticies.Cada vertice &amp;quot;Vertex&amp;quot; está compuesto por 3 números separados por comas ,cada número corresponde a un eje determinado,siguiendo el orden X,Y,X ,los cuales determinaran la poscion de cada vertice.Esta structura de ejemplo utiliza 4 vertices &amp;quot;Vertex&amp;quot; ,ya que normalmente trabajaremos con cuadrados(tienen 4 vertices pero podremos crear tantos otros como deseemos (es aconsejable trabajar con cuadrados o rectangulos o cualquier otra figura de 4 vertices).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los datos que se encuentan a un lado de la palabra &amp;quot;Face&amp;quot; no deben modificarse.Esto sirve para establecer los lados visibles del objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los datos que se encuentan a un lado de la palabra &amp;quot;Face&amp;quot; no deben modificarse.Esto sirve para establecer los lados visibles del objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 15:58:44 GMT</pubDate>			<dc:creator>Elpibedelavia</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE_Discusi%C3%B3n:Objetos</comments>		</item>
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			<title>Elpibedelavia:&amp;#32;pasos en la construccion de objetos</title>
			<link>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE:Objetos&amp;diff=1788&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;pasos en la construccion de objetos&lt;/p&gt;

		&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 15:57 6 feb 2008&lt;/td&gt;
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		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los objetos &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de la ruta &lt;/del&gt;se pueden &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;escribir &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;formato &lt;/del&gt;CSV o en el &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;más antiguo formato B3D&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Si utilizan imágenes bitmap &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lugar &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;colores RGB&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;deben incluir &lt;/del&gt;los &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;archivos con esas imágenes&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;BVE &lt;/del&gt;4 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;puede soportar también archivos DirectX &lt;/del&gt;para los &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;objetos&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Existen aplicaciones especificas para &lt;/del&gt;la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;creación de objetos&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aunque también &lt;/del&gt;se &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pueden &lt;/del&gt;utilizar &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;editores &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;texto &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bloc &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;notas&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Word&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;u hojas &lt;/del&gt;de &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cálculo (Microsoft Excel)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los objetos &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;para el BVE &lt;/ins&gt;se pueden &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;realizar &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;4 formatos, B3D, &lt;/ins&gt;CSV &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;B3D RB y X.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Construcción de objetos B3D==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La construcción tradicional de objetos se realiza mediante un editor de texto &lt;/ins&gt;o &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;una hoja de calculos.Tambien resulta necesario un programa grafico (paint,photoshop,etc).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*primer paso:Crear un documento de texto que termine con la extension B3D.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*Segundo paso:La creacion de objetos se lleva a cabo bajo una perspectiva &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3 dimensiones (3D),utilizando &lt;/ins&gt;el &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eje X,Y,Z ,como muestra la imagen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:Dibujo.jpg]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Como observamos la via principal de nuestra ruta pasa por el eje &amp;quot;Z&amp;quot;.Esto nos dara una vivsion mucho mas clara a la hora de orientar nuestros objetos y darle forma.Cada uno de los pequeño cuadros que vemos &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el dibujo representan 1 metro.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;La creacion &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;objetos se basa en vértices.Por ejemplo:Un cuadro tiene 4 vértices,por lo tanto tendremos que definir 4 vértices.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*Tercer paso:Lo siguente que se debe hacer es copiar el texto que se ve en la siguiente imagen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:Dibujo2.jpg]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En&amp;nbsp; la primera sección&amp;quot;[Meshbuilder]&amp;quot; será donde determinaremos la colocación de nuestros verticies.Cada vertice &amp;quot;Vertex&amp;quot; está compuesto por 3 números separados por comas ,cada número corresponde a un eje determinado,siguiendo el orden X,Y,X &lt;/ins&gt;,los &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cuales determinaran la poscion de cada vertice&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Esta structura de ejemplo utiliza &lt;/ins&gt;4 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vertices &amp;quot;Vertex&amp;quot; ,ya que normalmente trabajaremos con cuadrados(tienen 4 vertices pero podremos crear tantos otros como deseemos (es aconsejable trabajar con cuadrados o rectangulos o cualquier otra figura de 4 vertices).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Los datos que se encuentan a un lado de la palabra &amp;quot;Face&amp;quot; no deben modificarse.Esto sirve &lt;/ins&gt;para &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;establecer &lt;/ins&gt;los &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lados visibles del objeto&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;En &lt;/ins&gt;la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seccion [Texture] &lt;/ins&gt;,se &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;designara la textura a &lt;/ins&gt;utilizar &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en cada lado del objeto, sera en Load donde tendremos que establecer la imagen en formato BMP que se va a utilizar.El resto &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;las variables ,como cordinates no es nesesario modificarlas.La variable Trnsparent designara el color que establecremos como tansparente para nuestra textura.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*Nota:La textura a utilizar debe medir exctamente 128x128&lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;u otro numero que sea multiplo &lt;/ins&gt;de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;32 como32x64&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;256x128,etc&lt;/ins&gt;)de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lo contrario surgiran problemas al visualizar el objeto&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Aplicaciones==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Aplicaciones==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*B3D OBJECT BUILDER: Aplicación visual para crear objetos B3D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*B3D OBJECT BUILDER: Aplicación visual para crear objetos B3D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*AC3D: Este potente programa nos permite hacer objetos 3D compatibles con BVE.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*AC3D: Este potente programa nos permite hacer objetos 3D compatibles con BVE.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*CONVOB3D: Este programa nos permite convertir objetos en formato VMRL-1 a formato B3D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*CONVOB3D: Este programa nos permite convertir objetos en formato VMRL-1 a formato B3D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Enlaces Externos==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Enlaces Externos==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://www.trensim.com/lib/pafiledb.php?lib=bve&amp;amp;action=category&amp;amp;id=10 Descarga de objetos]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[http://www.trensim.com/lib/pafiledb.php?lib=bve&amp;amp;action=category&amp;amp;id=10 Descarga de objetos]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Categoría:Creación de contenidos BVE|Objetos]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Categoría:Creación de contenidos BVE|Objetos]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 15:57:31 GMT</pubDate>			<dc:creator>Elpibedelavia</dc:creator>			<comments>http://mail.trensim.net/trensimpedia/index.php?title=BVE_Discusi%C3%B3n:Objetos</comments>		</item>
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